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为什么部分英雄联盟玩家看不起王者荣耀_2_2
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时间
2019-12-31 06:44:05
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612

 

修改一下之前的回答里面有个错误dota里的暴击不是不叠加,而是非线性叠加,lol里面是直接加到暴击率里面,dota里的是每一个的暴击分开计算形象一点,假设有一个装备是50%几率令你的普攻暴击,暴击效果为伤害翻倍。在dota里会描述大体就是有50%几率普攻翻倍lol里是+50%暴击率假如没有说这个效果不可叠加,那么出了两件的效果dota里就是25%不暴击,50%双倍伤害,25%四倍伤害lol里就是100%双倍伤害还有很多人说,这俩一个手游一个端游没法比的,我在这里说一下我的观点,王者荣耀作为一款游戏,自立门户又完全复刻别的游戏,且毫无自己的独特创意,这是作为游戏不能忍受的一点,无关其平台。对比一下其他的手游,qq飞车和pubg是完全照抄吧,但是人家明确说了是手机版。至于其他的那么多优质手机游戏,基本都会是有自己的特色的至于第五人格和荒野行动,我也很看不起这俩游戏当然,不是看不起玩这些游戏的人,我只是鄙视其设计团队以下原答案视野上的博弈太少了英雄配音的质量差距太大了背景的深度上差异也太大了人物建模太辣鸡补兵重要性太低然后说一下lol抄dota和荣耀抄lol的区别吧lol抄dota的时候,说白了就抄了个5v5和三路自己拿出来的东西是很多的,比如整个游戏的属性机制dota里面暴击率不能叠加,吸血不能叠加法师技能满级后基本不再成长,bkb和跳刀的存在这一切都决定了dota的装备是每一个提供一定的功能或某一方面的能力,经济多了代表的是你的可用战术和手段的增加和容错率的提高,换句话说,你的装备多了会更秀,会对对方有更多反制手段,但是同时,对面操作够好你照样可能被秀死lol里面的装备更倾向于属性提升,你装备高了更耐打,伤害更高,但秀不秀还是要看英雄特性。这导致了你装备多了属性更高,很可能对面的手段你依然没有反制方法,但是能生扛下来,但同样的,如果一些技能上对方没有反制手段就只能被按在地上摩擦,而这些都是有英雄性质决定的。也就是说,lol里如果两个英雄属性上决定了是要硬碰硬的,那么就是谁经济高谁是爹。但是dota里的可以靠装备提供更多手段,英雄属性只能在一定程度上限制他适合的装备和手段,但是经济低的一方依然可以用装备避免硬碰硬然后有机会反杀,但是更难…另一方面,视野中非常核心的一部分的区别也很明显。dota里的树LOL里面没有,取而代之的是草丛,这两样都是非常有特色的东西。dota大佬在低端局可以一组吃树在野区卡视野放技能玩死一队,lol大佬在低端局同样可以三个菜来回卡视野反杀好几个野区的改动就更不用说了,lol里完全不一样的刷新机制,buff的增加,很大程度上改变了野区的玩法总结一下:lol虽然抄了dota的部分基础设定,但是其核心玩法上有很多原创的东西,有点像是拿了个一样的锅在做另一道菜荣耀就不一样了,他啥原创的机制都没创出来,取消了视野的机制,然后英雄属性和装备核心思路和lol的一模一样,草丛也照抄,就是一个阉割版的lol,毫无诚意。就感觉像抄作业,还为了省事超级简化了的感觉……

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